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ゲームで学ぶ スマホ向けWebアプリケーション 制作ガイドブック[リフロー版]

ゲームで学ぶ スマホ向けWebアプリケーション 制作ガイドブック[リフロー版]

クジラ飛行机

マイナビ出版 / 2012-11-23

累計読者数3
平均ハイライト数 2.7件/人
推定読了時間 約9時間32分
star総合評価 40/100
boltライト読書型
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この本について

スマホ向けのWebアプリを作り始めたとき、「エミュレーターだと動くのに実機だと挙動が違う」とか、「HTML5って結局どこまで使えばいいの?」みたいな、小さくて説明しづらい不安が積み重なっていきませんか。自分も最初は、IPアドレスをどう確認して、どうやって実機に送ればいいのかすら曖昧で、作業の手が止まることがよくありました。 この本は、そこを丁寧に拾ってくれるタイプの実用書でした。読者が抜粋していた部分を見る限り、エミュレーターと実機の使い分けとか、HTML5を「言葉では聞いたことがあるけれど、どこから“アプリらしさ”に繋がるのか分からない」と感じている人に刺さったのだと思います。実際、アプリの宣言の仕方や、実機確認の流れを手を動かしながら理解できるので、ググり歩きの迷子状態から抜けやすいです。それに、専門用語が唐突に出てきて置いていかれる感覚が少なく、「あ、こういう順番で学べばよかったのか」と体で理解できます。 特に、手元のスマホで動くところまでを一気通貫で体験できるのは大きくて、学んだ概念がそのまま手触りとして残ります。自分のように「Webは触ったことあるけれど、スマホ向けの動作確認で毎回つまずく」という人には、かなり実用的なガイドになるはずです。

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書籍情報(出版社紹介・目次)expand_more

出版社による紹介

スマートフォン向けWebアプリケーションの開発方法を、ゲームを題材に楽しく学べる本です。 本書では、HTML5/CSS/JavaScriptを使って、スマートフォン向けのWebアプリケーションの作り方を学ぶことができます。JavaScriptについては基本から説明しており、入門者、初級者でも基本からステップアップしていくことができます。スマートフォン向けのアプリケーションを作ってみたいクリエイターの卵、デザイナーの方にオススメの内容です。本書は、ゲームを題材にして、飽きることなく楽しく学べるように配慮されています。しかも、CanvasやGeolocation、Web Storage、アプリケーションキャッシュなど、汎用的なWebアプリケーションでも使える技術を意識して取り入れていますので、技術的にはそのままゲーム以外でも使えるようになっています。もちろん、ゲームならではともいえる、アルゴリズムの考え方や、「対戦相手の強さ」の設定方法なども含まれており、ゲーム開発の醍醐味も味わうことができます。将来性の高い技術を、楽しく学んでみたい方にぴったりの1冊です。 ■CONTENTS 【1】スマートフォンでゲームを作るのに必要な準備/【2】JavaScriptの基本を確認しよう/【3】AjaxとDOM API/【4】Canvasでグラフィカルなゲーム作りに挑戦/【5】オフラインでも遊べるゲームを作ろう/【6】センサーとマップ/マルチメディアを使ったゲーム/【7】 スマホゲーム実践編 ■著者 クジラ飛行机(クジラヒコウズクエ) スマートフォンのアプリからWebサイト、Windowsソフトまでいろいろな開発を行っている。代表作に、日本語プログラミング言語「なでしこ」や、KonaWikiなど。2010年度日本OSS貢献者賞を受賞※著者略歴は書籍刊行時のものを表示しています。
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