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Unity ゲームエフェクト マスターガイド

Unity ゲームエフェクト マスターガイド

秋山 高廣

累計読者数4
平均ハイライト数 5.5件/人
推定読了時間 約12時間28分
star総合評価 34/100
start序盤集中型
check_circle推定完走率 11%

この本について

エフェクトを作っていると、「理屈はわかるのに、実際にどこを触れば思った通りに動くのか」が迷子になりがちです。特にテクスチャ周りやShurikenの細かな設定は、知っているかどうかで作業のストレスがまったく違います。自分も毎回同じところでつまずいては調べ直す…を繰り返していました。 この本は、そういう“作業の詰まり”に地味に効いてきます。たとえばアトラス化やUVスクロールの注意点が、実際にどう破綻するのかという前提込みで語られているので、読みながら「あ、だから自分のは継ぎ目が出てたのか」と具体的に原因が拾える。さらにOverdraw表示の使い方や、Find References In Sceneで素材の使われ先を追う話など、作業中に何度も助けられる小技も多いです。Animated MaterialやSelection Outlineの設定のように“今さら聞きづらいけど実務で効く”ポイントも丁寧で、迷いが減ります。 エフェクト表現の派手さを教える本というより、“迷いやすい操作を一つずつ解像度高くしてくれる教材”という位置づけが近いと思います。Unityでエフェクト制作をしていて、基本のはずなのに毎回つまづく場所がある人に刺さるはずです。

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書籍情報(出版社紹介・目次)expand_more

出版社による紹介

基本的な作成方法から本番のゲームですぐに使えるエフェクト、シェーダーの作成方法までゲームエフェクト作成における中上級者向けの解説書。
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