
オブジェクト指向でなぜつくるのか 第2版
平澤 章
日経BP / 2011-04-11
累計読者数36
平均ハイライト数 24.3件/人
推定読了時間 約9時間44分
star総合評価 61/100
bookmarkリファレンス型
check_circle推定完走率 14%
出版社による紹介
『オブジェクト指向でなぜつくるのか』7年ぶり、待望の改訂第2版! 現在のソフトウエア開発技術の主役である、オブジェクト指向の全体像とそこに含まれる各技術を平易な文章で核心をズバリと解説します。 改訂第2版では、すべての文章を細かく見直して修正して、追加のトピックを記述したことに加えて、多くの技術者の注目を集めている関数型言語の基本的な仕組みと思想を解説する「第13章 関数型言語でなぜつくるのか」を新たに書き下ろしています。 ◆オブジェクト指向の全体像を整理して解説 オブジェクト指向は、プログラミングをはじめ、フレームワーク、デザインパターン、UML、モデリング、設計、アジャイル開発手法と、ソフトウエア開発全体を支える総合技術となっています。本書では、オブジェクト指向の全体像とそこに含まれる各技術が何を目的として何を実現するのかを解説します。併せて、混乱を避けるために全体を「プログラミング技術」と「汎用の整理術」の2つに分けて説明します。 ◆OOPのプログラムが動く仕組みがわかる OOPで書いたプログラムは、特有のメモリの使い方をします。本書では静的領域、ヒープ領域、スタック領域に対して、クラスやインスタンスや変数がどのように配置され管理されているのかを多数の図を使って説明します。これらを理解することで、自分の書いたプログラムがどのように動いているのがイメージできるようになります。
analytics
読書インサイト
ハイライト密度
開始終了
多くの読者は第5章に最もインサイトを感じており、全ハイライトの25%が集中しています。
読書の順序
この本に似ている本
すべて見る arrow_right_alt
79%
速習 Python 3 中: オブジェクト指向編
伊藤 裕一

77%
Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー impress top gearシリーズ
Robert Nystrom、武舎広幸、阿部和也、上西昌弘

75%
オブジェクト指向設計実践ガイド ~Rubyでわかる 進化しつづける柔軟なアプリケーションの育て方
Sandi Metz and 髙山泰基

71%
ストラウストラップのプログラミング入門
ビャーネ・ストラウストラップ、遠藤美代子、επιστημη(エピステーメー)

71%
UMLモデリングレッスン
平澤 章
平澤 章の他の作品
すべて見る arrow_right_alt読んだ内容を、もう忘れない。
BookNotion Zなら、Kindleのハイライトを自動で保存・整理。Notionにエクスポートして、いつでも振り返れます。
無料ではじめる
クレジットカード不要

