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ゲームシナリオのための戦闘・戦略事典 ファンタジーに使える兵科・作戦・お約束110 (NEXT CREATOR)

ゲームシナリオのための戦闘・戦略事典 ファンタジーに使える兵科・作戦・お約束110 (NEXT CREATOR)

山北 篤

SBクリエイティブ / 2015-11

累計読者数5
平均ハイライト数 195.8件/人
star総合評価 75/100
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この本について

物語や設定を考えていると、「戦いの場面って、どうリアルに組み立てればいいんだろう」と曖昧なまま筆が止まることがよくあります。勢いや想像力だけで書き切ろうとすると、どこか薄くなる。自分もずっとそのモヤモヤを抱えていました。 この本が効くのは、戦いを“雰囲気”ではなく“仕組み”から理解できるところです。例えば、補給線が伸びるだけで戦える兵の数が一気に変わる感覚や、地形ひとつで歩兵と槍兵の強さが逆転する理由、さらには騎士が中央突破にこだわった背景など、表面のかっこよさの奥にある「その戦い方になる必然」が丁寧に説明されます。これを知っているだけで、キャラの行動や軍勢の動きに説得力が出るし、設定に迷ったときの判断材料にもなります。 また、無理な奇策がいかに条件頼りなのか、補給部隊を失うだけで正面1万の軍が崩れるように、戦争が“数字と物理”で動いていることを改めて教えてくれます。自分の創作でも、「この作戦は本当に成り立つのか」と冷静に見直す癖がつきました。 歴史やファンタジーの戦闘を、もっと地に足のついた形で描きたい人に刺さる一冊です。

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書籍情報(出版社紹介・目次)expand_more

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