ヨムナビ
GAMIFY ゲーミファイ―エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来

GAMIFY ゲーミファイ―エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来

ブライアン・バーク and 鈴木 素子

東洋経済新報社 / 2016-01-15

累計読者数3
平均ハイライト数 8件/人
推定読了時間 約4時間5分
star総合評価 39/100
start序盤集中型
check_circle推定完走率 16%

この本について

仕事でも日常でも、人を動かすことに妙な難しさを感じることがあります。お願いしても続かない、自分でもやる気が長持ちしない、外側からインセンティブを足しても結局すぐ息切れする。頭では「仕組みを整えればいい」と思っているのに、感情のスイッチが入らないまま空回りしてしまうあの感じです。 『GAMIFY』を読んでいて一番刺さったのは、「外的報酬はカフェインみたいなもの」という指摘でした。短期的には効くけれど、長く続く行動にはつながらない。代わりに、この本は“自律性・熟達・目的”のような内側の欲求をどうデザインに組み込むか、という視点を徹底してくれます。目標を細かく分けて進捗を感じられるようにすることや、プレイヤー(利用者やメンバー)の目標から逆算して設計することなど、実際の場面に持ち帰れるヒントが多いです。 読んでいて感じたのは、ゲーミフィケーションという言葉よりも、「人にとって気持ちのいい前進をどうつくるか」の本だということ。企業の施策でも、チームのマネジメントでも、自分の習慣づくりでも、行動が続く背景には必ず感情レベルの動機がある。そこを丁寧に見にいく姿勢が、この本の芯になっています。 仕組みづくりに悩む人や、報酬では人が動かないと薄々感じている人にとって、思考の整理にちょうどいい一冊だと思います。

この本に似ている本

すべて見る arrow_right_alt
書籍情報(出版社紹介・目次)expand_more

出版社による紹介

お金でつるわけではなく、ただ楽しませるだけでもない。ついに出た! 本物のゲーミフィケーション戦略がわかる本。
library_books似た本をもっと見るmap書籍マップで探すroute読書パスガイドauto_awesomeAI診断で次の1冊を探す

読んだ内容を、もう忘れない。

BookNotion Zなら、Kindleのハイライトを自動で保存・整理。Notionにエクスポートして、いつでも振り返れます。

無料ではじめる

クレジットカード不要