
幸せな未来は「ゲーム」が創る
ジェイン・マクゴニガル, 妹尾 堅一郎, 藤本 徹, 藤井 清美, 武山 政直, 藤本 徹, and 藤井 清美
早川書房 / 2011-10
この本について
仕事でも日常でも、やらなきゃいけないことばかりに気持ちを持っていかれて、「自分で選んだはずなのに全然前向きになれないな」と感じることがあると思います。集中したいのに腰が重い、興味はあるのに最初の一歩が出ない。僕もよくそこで止まります。 この本が面白いのは、ゲームに夢中になるときの状態を“逃避”としてではなく、「自分の能力に対する楽観」と「次に何をすればいいかが明確な状態」として説明しているところです。現実よりもゲームのほうが続くのは、報酬が派手だからではなく、ゴールとルールとフィードバックが揃っていて、自分の意思で参加できるからだと整理されると、日々のタスクの見え方が少し変わります。仕事をゲーム化しよう、みたいな単純な話ではなく、心が沈んでいるときに必要なのが「自発的に選べるハードな仕事」だという指摘も、個人的にはかなり刺さりました。 僕自身、気が重い作業を前に固まることが多いのですが、ゴールを一段階だけ具体にするだけで、急に取りかかれる瞬間があります。その感覚を理屈として説明してくれるのがこの本で、やる気というより“動き始められる状態”をどうつくるかの参考になります。 自分の気分や行動が「なぜこうなるのか」を丁寧に知りたい人に向いています。
読書インサイト
ハイライト密度
多くの読者は第1章に最もインサイトを感じており、全ハイライトの61%が集中しています。
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