
ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術
塩川 洋介
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この本について
仕事でも創作でも、いざ動き出すと「決めきれない」「期待どおりに転がらない」「人にうまく伝わらない」みたいな詰まりが続く時ってあります。自分の判断が遅いのか、準備が足りないのか、そもそも何を基準に決めればいいのか…と考え始めると、ますます手が止まるあの感じです。 この本は、そういうモヤモヤを「センス不足」みたいな曖昧さにせず、具体的な行動レベルにまで落としてくれるところが効きます。たとえば、想定外を前提にして受け身をとる準備をしておくことや、調整を見越した実装の進め方など、実務で起きる“ずれ”をどう扱えばいいかが非常に現実的です。また、相手のパフォーマンスを引き出す発注の考え方や、「声が大きい人が正しく見える」場面で流されないための言葉の扱い方など、人と一緒に仕事をしている人なら誰でも刺さる部分が多いはずです。 結局のところ、ゲーム開発の話をしているようで、実は「成果を出すための土台をどう作るか」という普遍的な話でした。自分の判断基準を整えたい人や、毎日の仕事の齟齬に疲れ気味の人にしっかり響く一冊です。
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