
ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング (Future Coders(NextPublishing))
田中 賢一郎
インプレスR&D / 2017-03-24
この本について
Pythonを始めたとき、「リストとタプルって結局どう違うの?」「文字列をintに変換しようとしたらエラーが出た…」みたいな、小さく見えるけど実務で確実につまずくポイントが積み重なってモヤモヤすることが多いと思います。自分も最初は型変換やデータ構造の違いが腹落ちせず、書いては壊し…を繰り返していました。 この本は、そのモヤモヤをゲームづくりという具体的な動きの中で解消してくれます。たとえば、ブール値が「条件が成立したか」の判断そのものとして扱われる場面を、キー入力や衝突判定など実際の処理とセットで説明してくれるので、型の話が“ただの概念”じゃなくなります。また、リストとタプルの違いも、点数の更新や座標管理のような「そうそう、ここで困るんだよ」という場面で自然と腑に落ちる形になります。何がミュータブルで、何がイミュータブルなのかも、ただ覚えるのではなく理由ごと理解できます。 さらに、関数とメソッドの違い、キャストの挙動、intやfloatに変換できない時のエラーの感覚など、細かいけれど現場で必ず必要になる部分が実例つきで扱われていて、読みながら「あ、そういうことか」と小さなつまずきを一つずつ回収できます。 基礎文法は触ったけど、コードを書くとすぐ迷子になる人に特に刺さる本だと思います。自分と同じように「仕組みを理解しながら進みたい」タイプなら、かなりしっくりくるはずです。
読書インサイト
ハイライト密度
多くの読者は第1章に最もインサイトを感じており、全ハイライトの52%が集中しています。
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