
グレート・セブン・ゲームズ(時代を作り上げた7つのゲーム!!)
石井 ぜんじ、きらり屋、standards
スタンダーズ / 2023-02-21
この本について
ゲームって好きなのに、あるタイミングで急に「なんで自分はこのシステムにモヤっとするんだろう…」とか、「前は夢中だったのに、最近は刺さらない理由が言語化できない」という瞬間がありませんか。自分も長くゲームを触ってきたつもりなのに、その違和感をうまく整理できずにいました。 『グレート・セブン・ゲームズ』は、そのモヤモヤの理由を“具体的な仕組み”から説明してくれる本でした。例えば、対戦で負けても折れないようにCPU戦を混ぜて負荷を調整する構造とか、道を歩くこと自体が楽しさの中心にあるオープンワールドでは、強敵を道に置くと逆にストレスになる、といった話。こういう「なぜ自分はそこに反応していたのか」を丁寧に言語化してくれるので、昔好きだったタイトルの見え方まで変わってきます。また、勝ち負けや難易度の設計一つで、プレイヤーの意欲がどれほど左右されるのかも、実例込みで腹落ちします。 読みながら感じたのは、「ゲームが面白く感じる/感じない」の正体は、ユーザーの気分ではなく、細部の“仕掛け”に左右されていたんだということでした。自分の好きなゲームの理由を言語化したい人や、「最近ゲームの熱が戻らない」みたいな気分の正体を知りたい人には特に刺さると思います。 ゲームの遊び方や見え方を静かにアップデートしてくれる一冊でした。
読書インサイト
ハイライト密度
多くの読者は第5章に最もインサイトを感じており、全ハイライトの24%が集中しています。
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