
ゲームの今 ゲーム業界を見通す18のキーワード
徳岡 正肇
SBクリエイティブ / 2015-02-24
この本について
ゲームの話をしていると、「なんとなく業界のことをわかった気になっているだけかもしれない」と不安になる瞬間がありませんか。自分もそうで、目の前のゲームは語れるのに、その背景にある仕組みや歴史になると途端にあいまいになることが多かったです。 この本が面白いのは、派手な成功例よりも、実際のユーザー行動やジャンルごとの成り立ちを地に足ついた目線で説明してくれるところです。例えば、日本の“細かな差異を競う”遊び方がどこから来ているのかとか、テーブルゲームが想像以上に複雑で、だからこそ長く残ってきた理由とか。あるいは、ゲームが「ユーザー」と「プレイヤー」という二つの姿を持つという指摘も、普段の体験を整理してくれる感覚がありました。こういう観点を知ると、ただ遊んでいるだけでは気づけなかった構造が見えてきます。 しかも著者は「ゲームを神秘化しない」ので、VRの疲れやすさをどう避けるかといった、かなり現実的な話まで拾ってくれます。ゲーム業界を遠くから眺めるのではなく、自分の体験に紐づけながら理解できるのがありがたいです。ゲームを仕事にしていなくても、「この文化がどうできてきたのか」を知りたい人にはちょうどいい距離感だと思います。 特に、長くゲームを遊んできて「そろそろ表面的な語りから抜け出したい」と感じている人に刺さるはずです。
読書インサイト
ハイライト密度
多くの読者は第5章に最もインサイトを感じており、全ハイライトの16%が集中しています。
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